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自己紹介 お世話になってます。「タチコマ」です。 名前は「TACHIKOMA」が取れなかったので「TACHIKOMAKUN」にしました。 由来はアニメ(漫画)攻殻機動隊のAI多脚戦車からきてます。(戦車って言うより蜘蛛ですけど、、、、) WoTの戦車はドイツとアメリカのみ(笑)でやってます。 自走砲がメインと言うか好きです。 後は重戦車が多いかな? マウスまで後一歩! 紅茶好きなのにイギリス車両無しという、、、、、 戦歴が7000戦まであと少し、まだまだな感じです。 小隊中隊経験が少ないですが、気軽に声を掛けてくれれば参加しますのでよろしく~♪ 所有車両リスト Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 Te-Ke、PzAusfD T2Medium 3 MarderⅡ 4 M5Stuart PzB2 Hetzer M37 5 Leopard T67、三突 M41 6 Fury M6 猫さん Hummel 7 T29、虎1 Jパン M12、GWパン 8 Pershing 虎2、VK45.02A、Lowe M40/43 9 VK45.02B、E75 10
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onnobu プロフィール 役職:クランマスター wot IGN onnobu21 PSN O-Nnobu Twitter:@nobu3210 Twitch:onnobu Youtube onnobu Statistics onnobu21 WotLabs onnobu21 Clan Tools onnobu21 Blogger 自由に書いてます WOT はじめに、私は数年前からレート(WN8)を気にするようになりました レート別にどんな感情や行動を持って行動をしていたのかを忘れてしまわないうちに 書いていきたいと考えています。 レート別思考 レート:900~ 勝率:48% 戦闘数:8000前後 この時期は、好きな戦車に乗ってMAPも好きなルートを自由に動いていました。 戦車は基本FV207,CGC,FCM-50t,KV-1など自由に選び戦闘をしていました。 その中で学んだこともあれば必要ない考えを学んだこともあったと思う。 この中で次の私として壁となるレートになるきっかけを与えたのはKV-1でした。 この戦車はティア5の重戦車という位置にあります。 この戦車を使用していると学べるものというのは多くあります。 一つ目 豚飯・昼飯の重要性ですね。 これをすることで飛び出し打ち・装甲を使って砲弾を弾くことができるという認識 などができると感じました。これはのちのちの重戦車を使用する際に 非常に役に立つものになりました。 二つ目 車両別に貫通ができるところできないところの有無の重要さを感じました。 KV-1を使用しているときは私はHEATとHEを使用してKV-1の師匠となる ロクさんに習いながら一つの目標として三優等を狙いながら向上心を持って 戦闘を繰り返していました。 三つ目 最後にこの時期に学んだことは、重戦車・中線車・軽戦車・駆逐戦車・自走砲 が各MAPでどの位置を基本的な定ポジとして動いているかの把握です。 この定ポジを知っていることによりMAPを見て最初に移動するところや 戦闘を予測することができることできはじめるきっかけとなります。 レート:1100~ 勝率:49% 戦闘数:12000前後 だいたいこのくらいの時期だったかな~ KV-1の三優等を取った後に何に乗ろうか迷っていましたね。 その中でちょうど車庫にあったT-43を使用してみると予想以上に 使いやすくダメージ・勝率を稼げる車両だったのでいつのまにか戦闘数は伸びていました。 その時期くらいから二人目の師匠flumくんに教えてもらうようになりました。 MTという車両は万能性を持っているのでMAPのどの場所にいても 速度・火力・装甲がある程度をもっているのである程度の貢献ができます。 だから勝てるということではないですが、MAPの勉強をする際には非常に使えるもの だと考えています。MAPを勉強・研究することによってダメージのみの話をするならば 伸びると思います。KV-1でのある程度の定ポジを知っている状態から細かい射線管理を 学ぶのに最適な車両だとは思っています。 そこからレートを気になり始めました。 T-43のあとはT-44,T-54と進みそれに加えPershingルートなども進みました。 MAPの勉強・研究の際に私が行ったことは自分の乗っている車両を使っている動画を見ること WoTReplayを使用して乗っている車両の初めはダメージでソートをしてがんがん見てポジションを見てください。 なぜ初めはというのはある程度のレートのみでいいならばダメージを取るだけでレートが伸びるからです。 (というかこの時期はダメージしか目がいっていなかった) レート:1400~ 勝率:50~51% 戦闘数:15000前後 このあたりから私は、ダメージからアシストダメージも取ると勝率に繋がっているな~と感じているのと 基本的にうまい人の動画を見てみるとダメージとともにアシストダメージを稼いでいることが よくあるなと感じることが多く見受けられたのでこのアシストダメージに着目点を 置いて戦闘を繰り返して行きました。
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パスワード 鍛錬方針 装備 ランダムパーティ 移動 出逢いの宿 パーティ離脱 クラン 購入 鍛冶武具の購入 アイテム、送金 メッセージの送信、パーティ内会話 スキル スキルの取得 回復魔法 スキル妨害 武具・雑貨の製作 人斬り 愛称 肩書き 隊列 パーティ名とクラン名と各種台詞 キャラクター画像とリンク パスワード 新規登録時に設定したパスワードを入力します。 英字の大文字と小文字は区別されますので、ご注意ください。 パスワードが入力されていない場合、登録確認画面でエラーが出ます。 パスワードを入力ミスしても、継続完了と出ます。よく注意して記入しましょう。 鍛錬方針 レベルアップ時のキャラ成長方向性を、ここで指定します。 15通りの育成方針があり、更新毎に変更が行えます。 育成方針と各種能力成長値の詳細関係については、現在調査中です。 装備 所持している武具やアクセサリーを装備します。アイテムを装備できる場所は、右手、左手、胴体と、アクセサリー3つです 装備中のアイテムは、名前の頭に★印がつきます。 両手武器を装備する場合、どちらの手に装備してもかまいませんが、もう片方の手の装備は自動的にキャンセルされます 両手武器装備時に片手武器or盾を装備する場合は、普通にどちらかの手に装備指定を行えば問題ありません。 両手武器は、両手剣・両手斧・槍・杖・弓が該当します。 両手ともに両手武器を装備しようとすると、右手に指定した武器が装備されます。 装備品の効果は、全装備の総和値が自分の能力値までの加算値に制限されます。 (武器種類によるステータス補正は装備後のステータスに計算され、その前後で能力値限界の制限を受けます) ランダムパーティ チェックを入れた場合、ランダムパーティを希望している他のキャラクターと、パーティを組みます。 特定のキャラクターとパーティを組みたい場合は、チェックを行わないでください。 遠くに飛ばされたり対人予定のパーティに組み込まれることもあるようです。ご注意ください。 移動 現在位置に隣接した拠点のリストが表示されるので、その中から移動目的地点を選択してください。 もちろん移動しないで現在いる拠点に駐留することも可能です。 なお合流時の移動設定では、パーティに呼ばれた側の移動設定はキャンセルされます。 ただしパーティメンバー同士で異なる移動先を選択した場合、結果は不定となります。 塔や洞窟は多層構造になっていることが多く、その全ての階層が別の場所として扱われます。 ちなみに街では、戦闘が一切発生しません(街の内部マップでは、一部ボスが出現する地区があります) 出逢いの宿 任意のキャラクターをパーティへ勧誘できます。呼ばれる人は、勧誘に応じるのところに、自分を呼ぶ人のE-No.を記入しましょう。 合流後のパーティの場所は、パーティに勧誘した側がいた場所になります。 呼ばれる側のキャラクターが、すでにパーティやクランを組んでいる場合や、呼ばれる直前に組んでしまった場合、勧誘できません。 合流と同時でもいいので、パーティ離脱&クラン脱退を行いましょう。 それと2人でお互い呼びかけあうように設定すると、合流が出来ません。同じ人に対しては、呼ぶか呼ばれるかのどちらかにしましょう。 また1週の間に複数のキャラとパーティを組む場合、最後に呼ばれる人以外がE-No.順になるように、呼びかけを行うようにしましょう。 パーティ離脱 自分が現在所属するパーティを離脱して、単独行動を行います。 また別のパーティに入りたい場合や、パーティを再編成する場合にも、いったんパーティ離脱を行う必要があります。 単独行動をしているときは、このコマンドは表示されません。 クランリーダーがパーティを離脱すると、クランそのものが解散されてしまいます。あらかじめクランリーダー権を他の人に譲渡しておきましょう。 クラン クランを設立する、他パーティをクランに勧誘する、他クランに誘われる、クランを脱退する、他クランとの関係を変化させる、特定パーティをクランから外す、クランリーダーの権利を委任するということが行えます。 クランを設立したキャラはクランリーダーとなり、クランの運営を取り仕切ることになります。 なおクラン勧誘は1更新で1組のパーティに、他クランとの関係変化は1更新で1組のクランに対して実行できます。 クラン勧誘することと他クランに誘われることには、相手のパーティのP-No.の入力が必要になります。 リーダー譲渡と同時にクラン勧誘を行う場合、クランに勧誘される側はリーダー譲渡前のクランリーダーが所属するP-No.を入力しましょう。 クランリーダーの所属しているパーティの誰か1人でもクランを脱退すると、クランは解散されてしまいます。ご注意ください。 クラン脱退はクランを組んでいないと表示されず、クラン勧誘と他クランとの関係変化、クランリーダー権譲渡は、クランリーダーのみのコマンドとなります。 またクラン設立と他クランに誘われるは、すでにクランを組んでいる状態では表示されません。 購入 購入したいアイテムを選択します。 一覧ボタンを押すと購入できるアイテムのリストが表示されるので、購入したいものを選んで購入ボタンを押してください。 自分が街で購入した装備は、その場で装備が可能です。購入品を即装備したい場合は、購入リストを選んだ後に装備設定を行いましょう。 処理の順番の関係で、購入と同時に別のパーティに呼ばれて合流した場合は、購入が出来なくなりますので注意しましょう。 鍛冶武具の購入 プレイヤー作製品でオークションに出品された武具・雑貨を、入札形式で購入することができます。 一覧ボタンを押すと入札できるアイテムのリストが表示されるので、購入したいものを選んで購入ボタンを押してください。 結果集計時までに、出品者が設定した最低落札価格を超える、最も高額の入札額を提示したキャラクターに、武具は販売されます。 最高額が同じ者が2名以上いた場合、その中でより早く入札したキャラクター(=早く継続登録完了したキャラ)が購入権利を持ちます。 ちなみに街にいなくても、競売には参加できます。 継続画面ではオークションで購入した武具を即装備出来ますが、現在のところ即装備は出来ないようです。 なおオークションに出品されたアイテムは、誰かに購入されるかゲームリセットされるまで、消滅することはありません。 アイテム、送金 アイテムは、売却(現在街にいるときのみ)、使う(自分にのみ)、渡す、解錠(宝箱)、捨てる、出品(鍛冶武具・雑貨のみ)の、各処理が可能です。 「渡す」の場合は相手のE-No.を、「出品」の場合は最低落札価格を、パラメータの欄にそれぞれ記入してください。 送金は、金額と相手のE-No.を記入してください。 アイテムの譲渡と送金は、送り先にメッセージを添えることが可能です。 その他の行動時は、そのアイテムを処理する際にメッセージを話します。 「解鍵」スキルを取得している場合、宝箱を「解鍵」することが出来ます。 取得済みの「解鍵」スキルのレベルによって、「解鍵」できる宝箱のレベルに制限がかかります。 この時、「解鍵」をした直後に中身を別の人に渡すことが可能です。 渡したい相手がいる場合、その相手のエントリーNo.をパラメータの欄に記入してください。 メッセージの送信、パーティ内会話 メッセージを、他人に送ることが出来ます。 メッセージの欄に相手のE-No.とメッセージ本文を記入してください。 このメッセージ送信とは別に、パーティ内への会話が1ヶ所分可能になっています。 送金、メッセージの枠は、基本では3つ分の表示ですが、送金襴と送信欄の追加ボタンで、それぞれ299ヶ所まで枠を追加できます。 ちなみにメッセージの入れられる長さは、半角換算で最大422文字(全角だと半分の211文字)までです。 送金額合計が現在の所持金を超えると、送金予定額の部分が赤く表示されます。過剰な送金指定にならないようにご注意ください。 スキル スキルは8つまで設定可能で、ターンの数値(=そのキャラクターの戦闘時の行動回数)を調整することで、発動タイミングを設定することができます。 また単体指定のスキルは、特定のPCを狙って使用することも可能で、その場合は対象の欄に対象となる相手のE-No.を入力します。 しかしNPCは対象として狙えませんし、特定の対象を狙わないならE-No.は入力不要です。 対象を入力しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の状態の場合、自動で対象が決定されます。 スキル使用時に言うセリフを入力することも出来ます。 スキル セリフ1 セリフ2 使用後すぐに発動するスキル 発動時のセリフ なし 詠唱/構えのスキル 詠唱/構えのセリフ 発動時のセリフ 持続効果のあるスキルやパッシブスキルは、同種のスキルを重ねて使うことはできません。 持続効果のあるスキルは同種のものを重ねがけすることが不能で、先にかけたほうが有効になります。 また、チェイン属性のついたスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができるようになります。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 装備するスキルは、そのCPの合計をキャパシティの値(通常は15)以内にすることが基本となります。 キャパシティを越えてスキルを装備することはできますが、途中でCPが不足した場合はそのスキルは使えません。 スキルの取得 レベルが上がるごとに得られるSPを消費して、新たにスキルを覚えることができます。 ただし多くのスキルは、習得条件として別の低位のスキルを前もって取得しておく必要があります。 またここでチェックを入れたスキルも、即座に使用可能です。チェックを入れた後、スキルの使用で設定しましょう。 ただし製作(I)と解錠系は、取得時に即座に製作や解錠が出来るようにはなりません。 (解錠はすでに取得しているスキルで開けられるレベルの宝箱に関しては、問題なく開けることが可能です) 回復魔法 回復魔法の使用頻度を設定します。「少しでも負傷したら使う」から「使わない」までの6段階から選択できます。 ただし、回復魔法のスキルを装備していないと、回復魔法を使うことは出来ません。 回復魔法スキルは1ヶ所に装備すれば、MPが足りている限り何度でも使用できます。使用CPも1ヶ所分だけです。 回復魔法の使用頻度表 「少しでも負傷したら使う」 1点でもダメージを受けたら回復 「安全に余裕を持って使う」 最大HPの81%未満で回復 「普通」 最大HPの61%未満で回復 「出来るだけMPを温存する」 最大HPの41%未満で回復 「危険な状態になるまで使わない」 最大HPの21%未満で回復 「使わない」 最大HPの1%未満で回復 注 メディック系の詠唱のある回復スキルは詠唱中に対象のキャラが倒れてしまうと回復を行いません。 該当キャラが複数存在する場合は、一番ダメージ比率の多いキャラ(=HPの残り割合が少ないキャラ)が回復対象になります。 また複数の回復魔法を設定している場合は、回復後のHPが最大値に最も近づくものの中で、消費MPの最も少ないものを用いる傾向があります。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、対象がそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 なお入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 なお、妨害スキル名は、一文字でも違うと妨害できません。上位スキル(IIなど)の表記は半角IやVを重ねたものなので、お間違いのないようご注意ください。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。 武具・雑貨の製作 製作スキルを取得したキャラが、ジェネリックストーンを用いて武具を作成します。 製作は所持している石の数もしくは6つまで、一度に行うことが出来ます。 製作できるのは各種武器、防具、雑貨で、アクセサリの作成はできません。 ジェネリックストーンがなくても、雑貨を週に1点作成することが可能です。 雑貨を製作するには、1点につき300sが必要です。 製作スキルを取得していてジェネリックストーンを持っている場合、継続登録シートに製作の項目が表示されます。 このとき魔力付加スクロールがあれば、武具に属性を加えることが出来ます。 なお製作した武具は、即時に誰かに送品することが可能です。 製作武具に割り振れるポイントは、攻撃・防御・知性・精神に合計で最大10点です。 性能はかけた予算と配分、各種技巧系スキル、作成者の能力ボーナス配分比率で決まります。 作成者の能力ボーナス配分比率はあまり大きな影響を与えていないようです。 また武具に費やせる最大製作費は、覚えている「製作」スキルのランクによって決まります。 防具よりも武器のほうが、同じ配分でも攻撃力上昇率が高く、逆に防御力は防具のほうが上昇率は高いです。 片手武器よりも両手武器のほうが、同じ配分と予算では性能がよくなります。 作成に必要なジェネリックストーンや、作成時に武具に魔力を付加するスクロールは、ともに非売品です。 人斬り 敵対クラン所属、中立クラン所属、高カルマパーティ、無差別斬り、それぞれの実行の有無を選択できます。 高カルマパーティへの斬り活動は、PKKを積極的に行いたいパーティにとって非常に便利です。 それぞれの指定週での更新で対人戦の組み合わせが発表され、対人戦は次週の更新で行われます。 なお街では対人戦を行うことができません。街入りの時も同様です。 カルマとクランポイントの上昇表 対人戦 敵対クラン 中立クラン(未所属) 予告時 カルマ増減なし 相手のカルマ合計値がこちらのカルマ合計値より低い場合はカルマ1増加 クランポイント増減なし 勝利 カルマ増加なし クランポイント2増加 クランポイント1増加 敗北 カルマ2減少 クランポイント1減少 パーティメンバーのうち誰か一人でもチェックをしていると、人斬りターゲット検索を行います。 他のパーティと合流予定のあるキャラが人斬りを行なった場合、合流したPTが人斬りを行ないます。 複数チェックをすることも可能で、その場合はその全てのチェックに該当するターゲットを検索します。 よって、敵対クラン&中立クランの2つのチェックと無差別へのチェックは、事実上同じこととなります。 なお、対人戦での経験値は、勝敗にかかわらず一切得られません。 愛称 結果表示内における、メッセージのやりとり、戦闘において、キャラ名の代わりに表記される名称です。 半角換算で最大20文字(全角だと半分の10文字)までの好きな名前で登録できます。 肩書き レベル50以上のキャラは、肩書きを名乗ることができます。結果の個人ステータス最上部に表示されます。 半角換算で最大20文字(全角だと半分の10文字)までの好きな名前で登録できます。 レベルも50を過ぎると、冒険者として一人前と言う事でしょうか。 隊列 戦闘時に配置される場所で、前衛、中衛、後衛のいずれかの位置を選択します。 変更しないという項目もあり、最初はこの指定になっています。 隊列によって、単体攻撃の攻撃対象になる確率、物理攻撃のダメージが変化します。前列ほど対象にされやすく、武器の最適射程から離れるほどダメージは低下します。 戦闘時に前の列に戦えるキャラがいなくなると、隊列が前に詰まります。 最低でもパーティのうち1人は、前列に配置しましょう。 パーティ名とクラン名と各種台詞 パーティ名やクラン名、戦闘で表示される各種セリフを入力します。 メッセージの入れられる長さは、半角換算で最大422文字(全角だと半分の211文字)までです。 文字コードは普通は自動でかまいませんが、結果で文字化けするようであれば、コードを指定してください。 一部の台詞には、特殊表記を用いて着色等の設定が可能です。詳しくは本家ヘルプを参照ください。 キャラクター画像とリンク 結果に表示されるキャラクターの画像や、そこからリンクさせたいURLがあれば、その画像とリンク先のURLを記入してください。 画像フォーマットは jpg 又は png で、サイズは 縦200x横250pixel までです。 画像のサイズ指定が大きすぎると、登録確認画面でエラーが出ます。 画像そのもののサイズが大きくてもかまいませんが、ここで指定したサイズに縮小表示されます。 リンク指定は、キャラ画像からと、結果のステータス名前部分(プロフィールへのリンク)からの、2ヶ所の設定が行えます。 またクランリーダーは、クランの画像を結果に貼り付けることができます。 こちらの画像フォーマットも jpg 又は png で、サイズは 縦400x横80pixel までです。
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その装甲、まさに「紙」!!! ウリナラファンタジー 自動装填装置が砲塔におさまらない。 そうだ!砲塔をキムワイプの箱で作ろう! (ただし結局、自動装填装置は乗せなかった) 【FV4004計画】 Centurion Mk.3からの部材を利用し、1950年代早期に開発が始まった対重戦車自走砲である。 当初は自動装填装置を搭載し試験が行われたが、装置が砲塔に収まらなかったことから搭載は諦められた。 試作車が1両制作され、試験に供されたが、大量生産に移ることはなかった。 【FV4005計画】 FV4004の結果を受けてセンチュリオンに120mm砲の搭載は取り止められたものの、 イギリス軍はセンチュリオンをベースに大口径砲を搭載すること自体を諦めたわけではなかった。 更なる火力向上を目的として、L4 183mm砲の搭載へと目標が変更されたのである(1952年頃)。 新たにFV4005として登場した本車両には、やはりFV4004の最初の状態と同じく限定旋回の砲が取り付けられていたが、大重量の砲弾に対応すべく、機力装填装置が追加されていた。 どのような弾種が用意されていたか不明だが、183mm砲の砲弾も相当な重量があったと推測され)。 当時の写真でも、砲の後ろに装備された装填装置らしきものが確認できる。こちらの車両も後に軽装甲 キムワイプ用紙で砲の全周が囲われた。 なぜキムワイプを使用したかと言うと、通常の鋼板では重量がかさむ為、 キムワイプの箱をかき集めて作ったところ、自走可能な 状態にまで戦力化できたので少数ではあるが実践配備された。 しかしFV4005計画は1957年に中止されたため、183mm砲搭載車両の実戦配備は実現しなかった。 数年後にはL7 105mm砲が実用化され、お手軽にセンチュリオンが強化できるようになるので、 わざわざキワモノ的駆逐戦車を配備しなくてよい という判断だったのだろうか?圧倒的な大口径火力なロマンはすでに時代遅れだったのである。 ちなみにFV4005は現在でも韓国、ソウル抗日記念館に実車が保管されており その姿を見ることができる(ただし、砲の旋回能力は失われ 水に溶けやすいキムワイプ装甲は露天展示には不向きの為、通常の鋼板に変えられているとのこと)。 そんな戦車スキンです。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ ちなみにこのスキンはぐれん[RGZ]さんが作ったスキンです http //www63.atwiki.jp/wot_rgz/pages/138.html スキンが似ている215b183キムワイプスキンは ウリがこのFV4005のデータを参考にパクって作った物ニダ。 発光ぎじゅちゅもパクったニダ!ぎじゅちゅをパクるのはウリナラの伝統文化ニダ! `∀´* ウェーッハッハッハ! パスワード[nidanida] http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/26/FV4005s.zip
https://w.atwiki.jp/swanwot/pages/13.html
注意点 プレミアムショップに1度でも出ていれば、課金戦車とみなす。 Tier別にランクをつける。特別な注釈がない限りS、A、B、C、D、Eとする。 管理人の評価なので、アテにできない可能性もあることを留意すること。 編集は気分が乗ったときにやってるので注意。追加はきまぐれ。 Tier8 +... SSS(絶対買っておくように。チェックを怠るな) Object 252U ディフェンダーもコイツも同じ。正直装甲がTier9といっても差し支えない強さ。 砲の照準が遅いのが弱点だが、近距離では気にならない上に、このゲームは多少絞ってなくても目標に刺さるクソなので問題にならない。 こいつがTier8集団戦を破壊した。IS-3とIS-5はこいつのまえに陳腐化した。 よってSSS。SやSSでは足りん。 ただ、Tier10相手にはボコられるので普通に注意。 SS(Sよりもオススメできるという意味で) Lorraine 40 t Tier8集団戦におけるオートローダー枠をAMX 50 100から奪い、陳腐化させた元凶。 主力という意味ではコイツとディフェンダーしか今のTier8集団戦で見かけることは無くなった。 性能としては、機動力と引き換えに火力を失ったAMX 50 100 ただ、カートリッジ1200の火力が出せる。むしろ取り回しもいいから楽っていう優秀さ。 隠蔽は、ツリーTier9時代のフランスデブ時代同様イマイチ。AMX 50 100よりマシではあるから、まあいいか。 こいつのせいか知らんがAMX 50 100の優等基準が下がってる。今なら2優等狙えるんじゃね?(適当) Progetto46 WoT初の自動装填砲。よくわからない人はテスト鯖行くなり、動画を見るなりしてね☆ 実質オートローダーだが、コイツは装弾3発。火力こそ高くないが、機動力、隠蔽、謎弾きと優秀なものがそろっている。 自動装填砲の特性上、普通のMTのようにも運用される。敵にいたら面倒なことこの上ない。 正直OPだと思う。イタリア車の乗員育成、クレ稼ぎにも使えるからもって起きたいところ。 S(強い) 50TP prototyp ポーランド車における期待の星。装甲と砲貫通こそディフェンダーに劣る(当たり前だよなあ?)が、それ以外はほとんど勝ってる。俯角も優秀で、正面-8、側面-10。ハルダウンが決まれば強いが、平面では天板が121mm以上に抜かれるなどされる。 脳死で撃ちあいをすると、すぐに抜かれまくって鉄くずになってしまうため、撃ちあい技術は必須。逆に言えば、何をすべきかわかっている人間が乗ると、やはり面倒な相手になる。 ペネがないのと、ボトムが多い現状、クレ稼ぎに向いているとはいえないが、普通にいい車両。ディフェンダーが原因で集団戦需要はやはりない。 Type 59 みんなご存知永久発禁の59ちゃん。年末のガチャで出たりするらしい。 コイツの何がクソかって、俯角が-7もあること。元がソ連のT-54の硬さでそれは反則だろうが。実際はT-54より少し弱い箇所もあるけどさ… しかもコイツはマッチ優遇があってTier9までとしかあたらない。はークソゲ。 砲にいたっては、精度こそクソだが照準時間は2秒。ふざけんな!(声だけ迫真) ハルダウンすればTier10並みの装甲って何?OPすぎるだろ。 実際使ってみればそうでもないとかユニカムは言うが、乗ってみたいよねえ。 クリスマスまでに金をためて、WGに貢げば当たるかもしれない。 昔はここまで強くなかったが、最近になってバフが入りまくってる。 もう販売してもいいんじゃあねえのかなあ… A Strv S1 自走とSタンクは見つけたら絶対殺せとよく言われるが、こいつがSタンクのひとつ。 同じTierのUDESよりもいろいろ強い。地味にP2W要素。 隠蔽がクッソ高く、E25みたいな感じ。相手にするなら視界レイプされないよう注意。 変わりに、攻撃には使いづらい。モード切替のせい。これをどう運用すればいいかはよくわからんが、相手にするとこの上なく面倒なので、見つけたら絶対逃さないこと。 持っておくとクレ稼ぎに使えるので、あって損はない。(集団戦需要は)ないです。 Kanonenjagdpanzer 105 ロイヤルオードナンス105mmを積んだカノパンちゃん。 ようやくペネと単発を手に入れたことにより、元の隠蔽が高いこともあって活躍できる。 ただ、相変わらずペラい。 防衛には強いが、攻撃に使いづらいということは、チームをキャリーすることに向いていないのである。 通常弾でもストレスなく抜けるので、クレ稼ぎには向いているだろう。 Rheinmetall Skorpion G ツリーのラインメタルマンを陳腐化させた元凶。 あっちと違い、機動力があるために陣地転換にこまらない。 砲塔も全周なので、実質MTのような運用も時には可能である。 知識と判断を生かして弱いところを崩せれば、相当な稼ぎになるはず。 集団戦需要はない。カノパン105ちゃんと比較すると一長一短なのでお好みで。 B Löwe 頭が硬い、俯角-10。単発が低いことが欠点だがペネが優秀。 ただ、足が遅い。E100並み。陣地転換がきついだけでなく、自走によく撃たれるので結局ストレスになる。 しかも現状ボトムばかり。クレ稼ぎとしてはイマイチ。 IS-6 優遇のためTier9までとしかマッチしない。 装甲がIS-3より優秀なものの、砲貫通が絶望的。 最近ようやくペネ175の呪いを解除、180を超えたが気休め程度。 今もこれに乗っていて、優等2を持ってるやつはマジで強いので注意。 C D E Kanonenjagdpanzer 90mm砲を積んだ史実通りのカノパンちゃん。 正直弱すぎる。DPMはゴミだわペネがないわ、ペラいわ… 旧カノパンちゃんを使いこなすのは、相当な愛が要求されることだろう。 持ってるやつは105mmに乗り換えろ…きっと感動するから…
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自己紹介 数年前にwotを知り始めたのは去年 もともとはNAでやってましたがSEAに移住できる機会があったので移住してきました。 GetGoldはお手の物 日勤、夜勤ありの底辺社会人ですが以後お見知りおきを imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 所有車両リスト 基本的に乗員乗り継ぎで乗員がいなくなってる車種ばかりorz 慣れてきたT71が楽しくて仕方がない今日この頃 割引なのでT-62Aを購入 このところはスパパシと買ったばかりのKV-5でエンジョイ もっぱらTier8、9ばかり回してます 小隊にもっといけるように中Tierの乗員を育成しなければ・・・ Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 3 4 T-28 5 IV号 H III/IV号 VK 30.01(H) SU-85 ウルヴァリン 6 VK 30.01(P) VK 30.02(M) T-34-85 KV-1s 糞猫 SU-100 7 T71 IS 8 T-44 T26E4 IS-3 T34 Kv-5 9 E50 T-54 10 E50M T-62A
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ころこまさんが作っている「おもしろ講座」(と言う名前は勝手にヘタレマスターが付けました(笑))をまとめたページです。 知ってるといいことあるかも?(名作絵画付き⇒ヘタレマスター談) 昼飯・豚飯のこと(ナナメ魂) はるだうんのこと(下半身魂) HP交換のこと(数の暴力魂) 視界について(ノゾキ魂) 接近戦になったら(タイマン魂) いじめっこ辞典 ここでは、korokomaの考えるあらゆる面で、お前バランスブレーカーだろー。って戦車たちを紹介したいと思いますw 注 この中で出てくるプロとは、倒したら150Gもらえる公式プロプレーヤーではなく、HXMなどで高指数(90以上とかの)を示している人たちのことなどです Tier3 Tier4 Tier5 Tier6 Tier7 Tier8 Tier9 Tier10 注釈:ヘタレマスター記述 ⇒ よくWoT自体に入ったばかりの方に「強いのってなんですか?」「勝てる戦車教えて下さい」と聞かれます。 そういう時。「あくまで私見で、かつ向き不向きもあるけれど・・」という注釈を付けてお奨めする戦車が出てきます。 大体よそのWikiやベテランプレイヤーさんのブログ等でもいわゆる強戦車として紹介されているラインナップですので、 どのルートを進めたら良いかわからない。課金戦車が欲しいけれど、折角お金を出して弱い(稼げない)のは嫌だという方は参考になると思います。
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アーケインハーツクランYyRZ(オープンベータ)結成 しましたので、ページを作りました。 現状このゲームのクランとしての役割やありようがなんなのかが正しくわからないのですが ゲームをやるからにはだれかと楽しくわいわいやりたいと私は思うので、結成させていただきました。 他のゲームのクランメンバーとも交流があったりしたら、私としては非常に作ったかいもあるのかなとも思います。 現状アーケインハーツの中でのクランでできることはクランレベルを考えないで見ると 現在のクランLv 8 メンバー数 49 クランLv 3 ギルドマント活性化 クランLv 5 義兄弟のバフ クランLv 5 ギルドボスクエスト クランLv 6 ギルドマントの色変更 クランLv 9 ギルドマントの色変更 クランLv 10 ギルド場に移動 クランLv 13 ギルドのプレゼントボックス クランLv 14 誓いのバフ クランLv 15 名誉のバフ という感じのものがあるようですね 現状クラン目標としては、クランボスを討伐することを目標とします。 ギルドへの寄付は無理のない感じでやってもらえると助かります。 加入条件 プレイイン率が非常に重視します。 できればLv10以上がいいです ほかはわいわい楽しくやろうという方を募集します。 ついでに記入 PKの被害にもし出会いやり返したいという人がいたらクランメンバーに言ってください お手伝いします。 入り方は、ギルド検索でYyRZと入力をお願いします。 除名条件 ひとまずは、三日来ない人は様子を見て除名します。 他の条件は考え中です。 ギルドボスクエストについて まず、ギルドボスクエストのボスは2体いる カーザン HP 2100万 Lv たしか49か59 レベル36~7のクランメンバーの装備がちの人がたたいたがクランメンバー全員攻撃が当たらずMISSとなった ネメス HP 不明 Lv 不明 マネーが40万かかるのでまだみてない クランマント色 クランレベルが6になったときに解放されるのがクランマント色です。 その中身はこんな感じの中から一つ選ぶみたいですね ギルドマント色の投票は締め切りました 結果は、上3左から5となりました 選択肢 投票 上1左から1 (7) 上1左から2 (0) 上1左から3 (0) 上1左から4 (0) 上1左から5 (3) 上1左から6 (0) 上2左から1 (0) 上2左から2 (0) 上2左から3 (0) 上2左から4 (0) 上2左から5 (0) 上2左から6 (0) 上3左から1 (0) 上3左から2 (0) 上3左から3 (0) 上3左から4 (2) 上3左から5 (6) 上3左から6 (0) 上4左から1 (0) 上4左から2 (3) 上4左から3 (1) 上4左から4 (0) 上4左から5 (0) 上4左から6 (0) 上5左から1 (3) 上5左から2 (0) 上5左から3 (0) 上5左から4 (0) 上5左から5 (0) 上5左から6 (1) [0] (0) test -- (onnobu21) 2016-07-17 14 03 53 2げっと -- (ちょみみ) 2016-07-17 14 07 40 3ばーん -- (ぽぽい) 2016-07-17 17 08 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵対ギルド 敵対Player
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/349.html
自己紹介 某戦車道アニメから入ってきました ダージリン様お美しい(´;ω;`)英国戦車(特に首相系統)がお気に入りです 足が遅いのはきっと紅茶をおいしく飲むためなんだ... まだ初心者ですがどうぞよろしくです 色々教えていただけると幸いです TwitterでWoT用アカウントを作りました よろしければフォローお願いします(●^o^●) 近況報告 カナちゃん買いました! ついでに課金戦車も... シャーマンのMバッチが遠い どれだけみんな上手いんだ 僕が下手なだけか ガンガン下がる勝率 つらい 使えば使うほど愛着が湧く現象 あっという間に4000戦... 今の目標 AT 7 購入 Sherman Ⅲ Mバッチ取得 レート3000台 所有車両リスト Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 3 4 Matilda 5 Crusader(Ⅰ) Sherman Ⅲ(Ⅰ) Matilda BP Churchill Ⅰ(Ⅰ) Excelsior AT 2Archer Bishop 6 Sherman Firefly Cromwell Churchill Ⅶ(Ⅰ) Churchill Gun CareerAT 8 FV304 7 Comet Black Prince 8 Centurion Ⅰ Caernarvon 9 10 太字はお気に入り、青字はMバッチ取得できたものです ()内の数字は優等マークのあれです
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(2014年3月21日入隊) (2014年8月17日更新) ■自己紹介 戦績はこちらです(NoobMeterによる直近の推移はこちら)。なかなか上達しません…… 普段は中戦車ばかり乗り回しています。 Skype名:takesaki_wot ■所有車輛リスト Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 3 Chi-Ha 4 Chi-He 5 M4 ShermanM4A2E4 ShermanPz.IVT-34Chi-Nu Kai StuG III G 6 M4A3E2M4A3E8(第六感)VK 30.01 (P)T-34-85Chi-To KV-1S M18 Hellcat(第六感) M44 7 T20(第六感) T29 8 M26 Pershing(第六感)T69STA-1 9 M46 Patton(第六感) 10 ■その他 備えあれば憂いなし。みんなで持てば怖くない。 お守り代わりに1本のライトを。 「一人一燈 運動」展開中。